MorphOS.pl – Polska strona użytkowników MorphOS-a
MorphOS.pl – Polska strona użytkowników MorphOS-a

Odpowiedzi na Forum Stworzone

Widok 15 wpisów - 31 z 45 (of 57 wszystkich)
  • Autor
    Wpisy
  • w odpowiedzi do: Bounty – propozycje #990
    AvatarSventevith
    Participant
    Zanim cokolwiek nastąpi w zakresie tego co napisałem powyżej, skoncentrujmy się na inwentaryzacji programów graficznych z Amigi i tego co w nich najlepsze – bez tego ani rusz. Jeśli chodzi o komercyjne i najbardziej rozbudowane, skłaniałbym się ku naciskowi na te, które są obecnie dostępne, czyli ImageFx i ArtEffect. Tak aby ewentualne odpryski w postaci np. skryptów Arexxa czy nowych pluginów łatających braki ww. programów mogły być przydatne jak najwiekszej liczbie zainteresowanych użytkowników. Zachęcającym w związku z inwentaryzacją, może być fakt potencjalnego powstania workshop-ów do tych programów co mogłoby zaowocować artykułami do papierowego wydania PPA.

    Ja niestety nie jestem grafikiem, więc za bardzo nie jestem w stanie takiej inwentaryzacji zrobić. Zakładam, że raczej o źródła będzie trudno więc zostają pluginy. Tutaj trzeba by się było rozeznać, który program pozwala najwięcej za pomocą systemu wtyczek.

    w odpowiedzi do: Bounty – propozycje #979
    AvatarSventevith
    Participant
    Tak myślę, czy zamiast mordować się z UAE nie dało by się dogadać z autorami niektórych tytułów i dostosować je do bezproblemowego uruchamiania pod Morphos-em (zamiast grafiki 2D w niskiej rozdzielczości to w wysokiej min. 800×600 i skompilowanej pod PPC)?

    Nad rozwojem istniejącego programu można się zastanowić o ile były by dostępne źródła. Na ile to realne nie wiem.

    No i na koniec pytanie czysto teoretyczne (być może głupie), czy da się stworzyć jakąś bibliotekę/biblioteki w C++ dla naszego systemu (odpowiedniki SDL-a, Directa, chodzi o taki nasz standard może wykorzystujący jakoś MUI)?

    W jakim celu taka biblioteka miał by powstać ? SDL można używać pod C++. Zawsze możesz sobie w klasy C++ opakować samemu istotne dla Ciebie elementy z SDL.

    w odpowiedzi do: Bounty – propozycje #977
    AvatarSventevith
    Participant
    A może by zrzucić się na zrobienie morphosowej wersji PageStream’a ? Zbieramy kasę i robimy wersję na jeden system, a nie na wiele systemów, no i ten kto się podejmie pomaga też autorowi (chyba kiedyś prosił o jakąś pomoc, pisałem o tym, bo dostałem info na maila od kaczusia). Mamy program, to pokażmy autorowi, że go chcemy, ale nasza wersja to priorytet a inne niekoniecznie (dla nas).

    Na stronie autora widzę wersję morphos do kupienia:
    http://www.pagestream.org/?action=Store

    Zwracam też uwagę, że jest różnica między programem DTP a procesorem tekstu. O ile procesor tekstu by mi się przydał, to program DTP jest mi zbędny. Nie będę robił składu.

    Każdemu rzucającemu pomysły radzę się zastanowić co i czy napewno jest mu potrzebne. Chciejstwo nie ma sensu.

    Wracając do tematu procesora tekstu, można by się zastanowić czy jest szansa rozbudowy ( jeśli będą źródła) o elementy które wspomniał Recend. Odrazu zaznaczam, że import znanych formatów jest mało realny. Export jest możliwy, natomiast import jest możliwy tylko w kontekście funkcjonalności, które posiada processor tekstu.

    Wykorzystując arexxa można by do WW7 zrobić import i export docx. Możliwe jest zaimportowanie z formatu tylko tych danych które obsługuje WW7. WW7 nie obsługuje np. trybu śledzenia zmian więc zaimportowalibyśmy oraz wyświetlili bez tych informacji. Następnie po ponownym eksporcie tracimy te informacje bezpowrotnie ponieważ zapisujemy tylko to, co udało się zaimportować.

    Zgadzam się z Kraszanem, jako bouty widzę bardziej moduły rozwijające system, które będą miały szanse ponownego użycia. Dużo się mówi o porcie QT bo słabości MUI. Jestem przeciwnikiem ciężkiego QT i *.SO, nie chcę aby z MOSA zrobiła się eklektyczna XVII wieczna karczma żydowska. Następnym sobrym pomyslem wydają się bounty na klasy MUI odpowiadające bardziej wyrafinowanym kontrolkom UI z QT. Może być to klasa MUI będąca jdnocześnie silnikiem do procesora tekstu. Przydał by się też klasa MUI która opakuje silnik renderujący HTML wtedy taką klasę można by było użyć w SimpleMail do wyświetlania @ w postaci HTML.

    w odpowiedzi do: Bounty – propozycje #972
    AvatarSventevith
    Participant
    Na początek jak dla mnie procesor tekstu (pozwalający się wykorzystać w pracy programisty, chyba nie w każdym takim programie można pisać programy), program do tworzenia i wyświetlania prezentacji (coś jak PowerPoint), arkusz kalkulacyjny, baza danych. To chyba wystarczy zwykłemu Kowalskiemu.

    Jest zasadnicza różnica między edytorem tekstu, a procesorem tekstu WYSWIG. Edytor dla programisty był zawsze w mosie w SDK, obecnie jest jeszcze lepszy.

    Ender czy sprawdziłeś procesory tekstu dostępne na MOSA ? Są trzy z Amigi m68k (WordWorth 7, AmiWriter, Final Writer). Czego Ci w nich brakuje ? Zanim zaczniecie myśleć, co byście chcieli pomyślcie co jest wam potrzebne i czy na pewno tego już nie ma.

    w odpowiedzi do: Bounty – propozycje #965
    AvatarSventevith
    Participant

    Nad bounty trzeba się dobrze zastanowić i nie rozdrabniać ich. Jak będziemy mieli dużo bounty na małe kwoty nikt się ich nie podejmie. Stąd trzeba dobrze wybierać. Kategoriami jakimi się kieruje to jak największa przydatność dla jak największej liczby userów/programistów lub spełniające jasno określony cel . Jak napisał już wcześniej Krashan podejście modułowe umożliwające ponowne użycie jest preferowane.

    Moje pierwsze typy to:
    1) rozbudowa systemu Rege o zapis wraz z podstawowym zbiorem formatów (dalsze formaty mogą być dodane później jako kolejne bounty jeśli okażą się przydatne dużej liczbie użytkowników).
    2) rozbudowa języka lua o JIT oraz inne modułu umożliwające pisanie w tym języku aplikacji systemowych (dowiązania MUI, SDL, Rege, ZIP, XML)
    3) artykuł opisujący/promujący Mosa lub seria artykułów. Co jakiś czas pojawiają się nowe osoby, które nie wiedzą czym jest MOS, a nawet jak się dowiedzą nie chcą zaakceptować go jako następcy AOSa. Tłumaczenie tego na żywo czy na forum często jest trudne. Chciało by się dać linka do artykułu, po przeczytaniu którego większośc spraw stawała by się jasna.
    4) rozbudowa portalu morphos.pl o bazę aplikacji. m68k/PUP/WOS/MOS. Nie chodzi mi tu o listę jaką już mamy, na czeskiej stronie o MOS, ale coś na kształt http://hol.abime.net/. Główną funkcją takiej bazy poza wylistowaniem i pokazaniem screenów z działa były by opisy na ile dana aplikacja jest kompatybilna, co działa co nie działa, jak takie problemy rozwiązać, jak zainstalować aplikację, skąd pobrać poprawki lub co zmienić w konfiguracji aby się odpaliła. Często z instalacją starego softu trzeba się natrudzić szukając pomocy na forach czy ircu. Inna sprawa, że pokazuje to w ładny sposób ilość softu na MOSA oraz pełni funkcję pomocy.

    Z bounty powinniśmy zrezygnować z chciejstwa oraz reczy nierealnych i postawić, ma rzeczy potrzebne. Oczywiścke każdy z nas ma inne zdanie co jest potrzebne. Programów graficznych na Amidze było sporo więc myślę, że warto by było zrobić inwentaryzację co jaki program oferuje i czego w nim brakuje, może programy te się uzupełniają. Sprawdzić by należało czy braków nie dało by się załatwić napisaniem pluginów. Swoją drogą przydał by się artek porównujący dostępne na mosa programy graficzne może do papierowego PPA.

    Tak naprawdę z oprogramowaia mi brakuje pakietu biurowego oraz flash, jednak wydaje mi się, że na chwilę obecną obie te rzeczy są nierealne.

    w odpowiedzi do: Bounty na artykuły #816
    AvatarSventevith
    Participant

    Artykuły mają być poświęcone programowaniu pod MOSa. Jeśli chodzi o programowanie gier to wystarczy jeden artykuł poświęcony tym elementom systemu, które przez grę będą wykorzystywane. Reszta kodu jest niezależna od platformy i na necie na temat programowania gier artykułów jest cała masa.

    w odpowiedzi do: Bounty na artykuły #810
    AvatarSventevith
    Participant

    W temacie gier oraz programowania na MOS przydał by się artykuł na temat poruszany wielokrotnie, także na forum PPA. Jak powinna wyglądać pętla gry (wykorzystanie timera) aby nie zjadać 100 % zasobów. Inny aspek grier i zasobów to przejście na inny ekran, czy ikonifikację i zwolnenie części zasobów.

    w odpowiedzi do: Płatne konta email oraz hosting. #802
    AvatarSventevith
    Participant

    Jestem za. Jakie ceny ?

    w odpowiedzi do: Przyszłość sklepu na MorphOS.pl #799
    AvatarSventevith
    Participant

    Zostałeś przy podejściu oferowania tylko najmocniejszych MM ? Bo to chyba najlepsza opcja zachęcająca do zakupów. Sprawdzony, najmocniejszy sprzęt bez ryzyka. Za wygodę się płaci 🙂

    Ma to też wydźwięk promocyjny, ktoś kto kupi z 32 VRAM i nie doczyta może być zawiedziony, że nie jest możliwe komfortowe korzystanie z bajerów GUI.

    w odpowiedzi do: Przyszłość sklepu na MorphOS.pl #796
    AvatarSventevith
    Participant

    Ja to bym widzał w sklepie też koszulki, nalepki co by zalepić jabłko jak na minimacu z artykułu o sprzęcie no i klawiaturę z motylkami () zamiast znaczków windows. O to ostatnie to raczej będzie trudno bez zebrana zamówienia na kilkaset sztuk.

    w odpowiedzi do: Amiganoid 2011 #786
    AvatarSventevith
    Participant

    Zawsze mi się miesza big z low i nie wiem który jest który. Podczas pisania postu nie chciało mi się już na wiki zaglądać 😛

    Zgadzam się z Krashanem. Nowy sprzęt (jeśli będziemy mieli PB i G5) to chciejstwo z którego zapewne nie wielu by skorzystało. Cała masa energii psu w dupę. W takiej sytuacji kiedy dostępny jest tani i mocny sprzęt.

    Lepiej zachęcić dev do rozwoju softu niezbędnego do codziennej pracy wifi, 3g, lepsze stery 3d, drukarki oraz rozwój GUI (MUI).

    w odpowiedzi do: Amiganoid 2011 #779
    AvatarSventevith
    Participant

    Temat wielokrotnie poruszany przez moją osobę, z rozmów wynika jedno procek musi być lowedian, aby zachować kompatybilność z 68k. Dużo takich procków poza PPC nie ma na rynku a ARM odpadają praktycznie. Ja wyszukałem MIPS. Chińczycy zbudowali własny procesor i komputer w oparciu o tą architekturę 🙂 Dobry tani sprzęt 😛

    Swoją drogą G5 nie wystarczy do FullHD ? Nie obawiał bym się o przyszłość, obecnego sprzętu G4/PB/G5 wystarczy na lata.

    Nie zgadzam się, ze stwierdzeniem że system jest już dostaczenie rozwinięty. Z tego co mi brakuje:
    – sterowniki 3d obsługujące nowesze karty jak i z obsługą AGP dokładnie chodzi mi o GART abym na swoim eMacu 32 VRAM mógł grać w Wolfa.
    – rozbudowa TinyGL o shadery, niedługo uwolnione zostaną źródła DOOM3/QUAKE4 zapewne jeśli chcielibyśmy port tego to bez lepszego 3d nie mamy o czym marzyć.
    – rozbudowa MUI o nowe klasy która ułatwi budowanie bardziej skomplikowanych aplikacji
    – lepszy system obsługi drukarek

    Pewnie wymieniać można by bez końca. Mam nadzieję, że część z wymionienych rzeczy kiedyś się doczekamy.

    w odpowiedzi do: Instalacja ArtEffecta na eMacu z Morphos-em i test tabletu. #756
    AvatarSventevith
    Participant

    Warto było by zrobić jednak bazę oprogramowania 68k które odpalają się na MOS, z małym podsumowaniem jakie funkcjonalności są dostępne, a jakie nie (jeśli nie działa w pełni) i jak zainstalować/uruchomić jeśli są jakieś problemy.

    w odpowiedzi do: Kiedy brakujące działy? #744
    AvatarSventevith
    Participant
    Koncepcja nie jest zła, ale moim zdaniem do wyobraźni przemawiają wyniki bardziej "życiowych" testów. Zamiast "Altivec w Miniaczu 1.33 jest 4,58 razy wydajniejszy niż w PowerMacu 500 MHz" czytelniejsze jest "MPlayer pod Miniaczem 1.33 odtwarza film X płynnie, a na PowerMacu 500 MHz musi przeskoczyć 450 klatek", albo "Enkodowanie pliku X do mp3 na Miniaczu 1.33 zajmuje minutę, a na PowerMacu 500 MHz – dwie minuty i trzy sekundy".

    Przecież testowałem eMaca wyniki są dostępne w innym wątku na forum. Testy innych rozwiązań pracujących z MOS też są dostępne.

    w odpowiedzi do: RTCW – Problemy #680
    AvatarSventevith
    Participant

    Bo gra dziła płynnie nawet High Detail. Problemy jest przycinanie się jej co kilkadziesiąt sekund w losowych miejsach.
    Wraz z przycinką dzwięku na ekran się kaszani i aniacja też przycina na chwilę i później wszytsko idzie pięknie płynnie.

    EDIT:

    Sprawdziłem nie są to losowe miejsca. Demo jak i cutscenes oraz sama gra dokładnie przycina się w tych samych miejscach. To znaczy np. przy wejścu do pomieszczenia konkretnego. Jak wyjdę i będę wchodził kilka razy przytnie zawsze. Tak pozatym 800×600 w max detalach chodzi bardzo płynnie. Wyłączyłem wszytsko co biegało w tle nawet moduły nic nie dało. Z tego co pamiętam takie przycinki występowały u mnie (nie jestem pewnien) jak miałem włączone ustawienia zaawansowane ambientu i po kilku oknach zaczeło brakować RAMU. Może to jest tak, że tekstury się w RAMie karty nie mieszcza i on je przewala wtedy do GFX i się przycina. eMac ma tylko 32 MB Ram.

Widok 15 wpisów - 31 z 45 (of 57 wszystkich)