Ukazała się wersja 16.1 biblioteki PowerSDL, służącej głównie do tworzenia multiplatformowych gier. Jedyną zmianą, wprowadzoną przez Ilkka Lehtoranta jest zablokowanie wewnętrznego skalowania ekranów, które może dawać niespodziewane efekty przy promocji rozdzielczości ekranu. Zaktualizowano też pakiet SDK dla programistów. Oba archiwa są już na MorphOS Files.
Zamieszczone przez: admin, 2 komentarze
Komentarze:
A jak to się ma do SDL2, który zaczyna chyba obowiązywać jako standard w świecie PC i jest ponoć lepszy niż SDL?
Nijak. To jest wciąż SDL1.