
KeeperFX to reimplementacja i rozszerzenie open-source klasycznej gry zarządzania lochami „Dungeon Keeper” firmy Bullfrog z 1997 roku. Oryginalny silnik został w pełni zdekompilowany i przepisany w C/C++, a projekt dodaje poprawki błędów, wyższe rozdzielczości, oddzieloną liczbę klatek na sekundę między grafiką a logiką, ulepszoną sztuczną inteligencję, obsługę modów i nowoczesny tryb wieloosobowy, bazując na oryginalnej rozgrywce.
To archiwum to port MorphOS. Zostało ono natywnie zbudowane z wykorzystaniem ppc-morphos-gcc-11 i wykorzystuje AHI do dźwięku, TinyGL/CGX do przyspieszonych blitów oraz natywny stos sieciowy MorphOS do rozgrywki w sieci LAN/online (nie testowane).
Port przygotował Yannick ” papiosaur” Buchy, wymagania to najnowsza wersja biblioteki TinyGL, SDL2 oraz dane z gry w wersji PC (CD / Gold / GOG / EA)
Archiwum z programem znajdziemy na MorphOS-Storage.