Każda dynamiczna gra obciąża maksymalnie procesor. Nie ma to nic wspólnego z SDL. Tak jest skonstruowana typowa pętla główna każdej gry.
No i tak chyba powinna działać każda gra systemowa, oprócz gier pod "WB".
A dlaczego powinna? Każda gra powinna zużywać tyle ile potrzebuje do płynnej akcji. I ani grama więcej.