Każda dynamiczna gra obciąża maksymalnie procesor. Nie ma to nic wspólnego z SDL. Tak jest skonstruowana typowa pętla główna każdej gry.
No i tak chyba powinna działać każda gra systemowa, oprócz gier pod "WB". A resztę chyba trzeba określić priorytetami tasków. 🙂