Beword przygotował port najnowszej wersji interpretera gier przygodowych typu Point-and-Click.
ScummVM w wersji 2.7.0 wymaga najnowszego SDL2, obsługuje OpenGL i została skompilowana przy użyciu SDK 3.16.
O nowościach i poprawkach przeczytamy w release notes, a program pobierzemy z MorphOS-Storage.
Robert “Phibrizzo” Krajcarz przygotował port emulatora Gigatron – komputera zbudowanego z układów TTL.
By uruchomić emulator, należy w Shellu podać jako parametr nazwę pliku ROM lub lub ROM z zebranymi grami
Niestety, brak jest dźwięku oraz sygnalizacji diod LED.
Pełna obsługa emulatora opisana jest w pliku tekstowym zawartym w archiwum.
Beworld przygotował port ScummVM 2.61. Jest to to wydanie konserwacyjne, które koncentruje się głównie na ulepszaniu nowych funkcji i silników wprowadzonych w poprzednim wydaniu.
Ta aktualizacja zawiera uaktualnienia dla następujących silników:
Archiwum z programem znajdziemy na MorphOS-Storage
Philippe Rimauro, twórca najlepszego emulatora 8 bitowego komputera Amstrad CPC/CPC+ udostępnił wersję 1.25.
Poprawiono i ulepszono:
– Dodano ekran powitalny, aby poradzić sobie z wtyczkami, które wolno się inicjują lub aktywują/dezaktywują.
– Dodano obsługę powiadomień MagicBeacon podczas chwytania ekranu.
– Ulepszone API wtyczek (v7) dotyczące zdarzeń myszy i joysticków (lepsza przenośność i wydajność wtyczek).
– Posprzątano w SDK wtyczek (lepsza dokumentacja).
– Dodano obsługę analogowych joysticków do wtyczek API (tylko Amstrad Plus).
– Zaktualizowane wtyczki do myszy i joysticków, aby korzystać z nowego interfejsu API wtyczek.
– Dodano bullę informacyjną informującą użytkownika o przechwytywaniu/uwalnianiu zdarzeń myszy przez wtyczkę.
– Ulepszone wewnętrzne zarządzanie joystickami, aby natywnie obsługiwać układy Playstation, Xbox i ogólne gamepady.
– Ulepszone wtyczki joysticków do obsługi trybów połączonych (użyj jednego gamepada do sterowania obydwoma joystickami CPC) i trybów analogowych.
– Drobna poprawka w emulacji CRTC 0 i 2.
– Drobna poprawka w emulacji Gate Array. Zaktualizowano ikonę wtyczki Multiface Two (dzięki Christophe ‘Highlander’ Delorme).
– Wszystkie wtyczki oprócz joysticków są teraz automatycznie dezaktywowane po wybraniu szybkiego ustawienia wstępnego.
Emulator jak i pluginy oraz biblioteki, pobierzemy ze strony domowej.
Lubię sobie poemulować, szczególnie komputery i konsole których na oczy nie widziałem a tym bardziej nie używałem.
Konsole Atari Jaguar widziałem, ale nigdy na niej nie grałem. Czas nadrobić te zaległości, a po tym tekście mam nadzieję, że wy też choć spróbujecie.
Czego mamy szukać…
Emulatora Virtual Jaguar – niestety oparty na źródłach bardzo starej wersji 1.0.7 z końca… 2003 roku (nowsze wymagają środowiska QT),
Co ciekawe został on przeportowany w dwóch wersjach przez dwóch różnych programistów. Pierwszy z nich, Maksim Ilin, pracuje nad tą emulką już od dłuższego czasu. Pierwsza wersja pojawiła się już kilka lat temu, niestety nie wiedzieć czemu jego port u mnie nie działa, więc z automatu został mi soft znanego w naszym światku Faba.
Możemy go znaleźć pod tym adresem:
http://chris.highlander.free.fr/VirtualJaguar1.0.7_Fab1.lha
Emulator wykorzystuje biblioteki SDL, co jest jego dużą wadą – mimo bezczynności mam 100% zajętości procesora.
Co dalej…
Bios Jaguara, plik jagboot.rom nie jest dołączony do archiwum więc musimy go poszukać w sieci, nadmienię że nie każda gra wymaga biosu.
Gry – Virtual Jaguar uruchamia tylko obrazy gier zapisanych na kartridżach, nie ma możliwości korzystania z przystawki Jaguar CD co jest kolejną wadą.
Czas odpalać…
Emulator możemy uruchomić w dwojaki sposób: z Shella gdzie mamy sporo parametrów emulacji,
lub tradycyjnym dwuklikiem
Emulowany Jaguar uruchamia się standardowo w niezbyt urodziwym okienku, jest też proste menu w którym część opcji (Audio i Video) nie działa.
Najlepiej edytować plik konfiguracyjny vj.cfg i dostosować go do naszych potrzeb. Emulator ponoć wykorzystuje joysticki, jednak nie mogłem tego sprawdzić.
Co działa…
Z powodzeniem uruchomiłem kilkanaście gier, oczywiście znalazły się „czarne ofce” które nie są kompatybilne z emulatorem.
Ale najważniejsze gierki, takie jak Alien Vs. Predator, Ultra Vortek, Kasumi Ninja, czy graficzny majstersztyk pt. Rayman.
Gra się fajnie, AvP wciągnął mnie jak odkurzacz Zelmera.
Córka chwilę grała w Raymana – strasznie jej się podobała.
Działają też znane nam z klasycznej Amigi Flashback, Cannon Fooder, Syndicate.
Istnieje lista kompatybilnych gier z emulatorem, ale obawiam się że dotyczy ona nowszych wersji emulki.
Jak działa…
Testowałem emulator na PowerBooku G4 1,67GHz i przy włączonym DSP… nie da się grać. Dźwięk szarpie, obraz ma może z 5 klatek na sekundę. Masakra!
Nie wiem czym to jest spowodowane, być może słabym kodem emulatora lub DSP, zastosowaniem bibliotek SDL?
Może potwór z G5 2,7 GHz ogarnie emulację na zadowalającym poziomie.
Sytuację znacznie poprawia wyłączenie owego DSP, wtedy praktycznie każdy szpil jest grywalny, jednak mogą pojawić się problemy np. Alien Vs. Predator wiesza się przy wejściu do windy.
Zamiast zakończenia – podsumowanie na “plusy i minusy”:
+ Alien Vs. Predator.
+ Że w ogóle coś działa 🙂
+ Trochę Amigowej klasyki na wirtualnych kartridżach
– SDL czyli 100% zajętości procesora.
– Niedziałające opcje w menu
– Mega wymagania sprzętowe w przypadku użycia DSP.
—
Autor: ‘waldiamiga’
Artykuł pierwotnie ukazał się w czasopiśmie Amiga NG (1) 1/2017
Niedawno informowaliśmy o nowej wersji ACE 1.17. Na blogu AmigaOne X5000 jest artykuł o emulowaniu Amstrada w oparciu o ten emulator.
Philippe “Offset” Rimauro przygotował nową wersję emulatora Amstrada CPC464, CPC664, CPC6128 i Amstrad Plus o numerku 1.17.
Najważniejsze zmiany to:
– Naprawiono wszystkie znane błędy w widoku mapy pamięci.
– Optymalizacje GUI.
– Ogromne zmiany wewnętrzne dotyczące GUI i AREXX
– Altivec nie jest już wymagany do działania programu.
Nie tak dawno informowaliśmy o WHDLOpenerze. Na blogu Amigaone X5000 jest już recenzja
Pakiet WHDLOpener integruje E-UAE / WHDLoad z Ambientem. Gry WHDLoad można startować przez plik slave lub po prostu klikając w ikonę. Obrazy ADF można uruchomić od razu w E-UAE lub montować w MorphOS. Więcej informacji o tym rozwiązaniu Korniego znajdziecie na stronie https://morph.zone/modules/news/article_storyid_2420.html
Od pewnego czasu prowadzone są prace nad emulacją płyty Sam460ex w emulatorze QEMU. W ostatnim czasie przyspieszyły one diametralnie i od kilku dni możemy podziwiać pierwsze efekty. W tej chwili autorzy chwalą się uruchomieniem MorphOS-a, jednak nie na wirtualnej Sam460ex (nie bootuje się, ale wkrótce się to może zmienić) a Mac99. Na razie działa to jeszcze tak jak to powinno. Niezbędne jest “połatanie” Qemu a i tak prędkością działania pozostawia sporo do życzenia, i tak:
OWB uruchamia się ok. 2 minut a kilka minut zaczekamy na Installation Wizard. Poza tym nie grzeszy stabilnością, lubi się zwiesić.
Pewne rzeczy w systemie wymagają zmniejszenia priorytetów (temperature.sensor) gdyż bardzo obciążają emulowany procesor.
Nie działa dźwięk, USB a karta emulowana graficzna wyświetla tylko 2D. Myślę że w wersji 3.0.0 QEMU będziemy mogli uruchomić zarówno MorphOS jak i AmigaOS 4x czy AROS PPC.
Poniżej kilka zrzutów ekranu.
QEMU i Installation Wizard w MorphOS 3.10
QEMU i komenda cpu w MorphOS 3.10
You must be logged in to post a comment.