Klepanie z użyciem TinyGL czy SDL to nic specyficznego dla MorphOS. TinyGL to praktycznie OpenGL 1.4 i każdy opis, tutorial, kurs takiej wersji GL-a jest opisem TinyGL. To samo tyczy się SDL. To są standardy multiplatformowe i opisów jest w sieci cała masa.
No to bardzo się cieszę. Nie powinno być aż tak strasznie.