Zastanawia mnie na czym polega takie portowanie? Rozumiem, że autorzy portu nie mieli źródeł i przez to gra nie jest tak wydajna jak mogłaby być? Kod C++ z x86 różni się aż tak od tego PPC?
Ender jednym slowem czy grasz czy nie to procek sie poci az wiatrak furkoce 😉