Bigfoot przygotował szóste uaktualnienie biblioteki TinyGL. Główną zmianą w tej aktualizacji jest zakończenie projektu 1: Implementacja potoku OpenGL o stałej funkcji jako shaderów. Ta zmiana rozwiązuje różne problemy z renderowaniem w różnych aplikacjach i grach na sprzęcie, który obecnie obsługuje shadery, czyli R300 i nowsze.
Zamieszczone przez: waldiamiga, 0 komentarzy