Pytanie tylko, czy gry stworzone tym edytorem działałyby na MorphOS-ie…
Ściągnąłem i sprawdziłem. Autor sugeruje, że pod MorphOS-em może działać najlepiej silnik „IngaX”. Generalnie działa, ale zamiast postaci jest kaszana, są też inne drobne śmiećki w grafice. Co ciekawe „Inga”, czyli silnik dla klasyków, działa dokładnie tak samo.