Może inaczej – od czego zacząć.
Zacząć trzeba od tego, że, jeżeli pominiemy proste linuksowe wynalazki w SDL-u, to musisz dobrze znać:
- język programowania, w którym została napisana gra,
- API systemu na którym chodzi oryginał gry, albo jeżeli gra nie korzysta bezpośrednio z systemu, tylko z jakiejś biblioteki wspomagającej pisanie gier – API tej biblioteki,
- API MorphOS-a.